Unity3D Mesh小課堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial

原文地址:Unity3D Mesh小課堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial MeshRenderer(網格渲染器)從MeshFilter(網格過濾器)獲得幾何形狀,並根據Mesh進行渲染,而渲染所需要的貼圖信息就來自與Material。 而MeshRenderer的Material類型的變量有兩個:material和sharedMaterial。二者之間
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