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圖形渲染流水線
時間 2020-12-27
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圖形渲染流水線總結如下: 1.頂點數據(Vertex Data) 頂點數據由應用程序加載到現存中,隨後被傳遞給頂點着色器。 2.頂點着色器(Vertex Shader) 對每個頂點調用一次頂點着色器,實現頂點的空間變換、頂點着色等功能。頂點着色器是完全可編程的。 3.曲面細分着色器(Tessellation Shader) 細分圖元。 4.幾何着色器(Geometry Shade
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