Q&A——圖形渲染(二)

圖形渲染 Q1:以前端遊時代,材質根據Pass不同、光照環境不同可以離線預編譯成ShaderCache,運行時並不需要拼材質再實時編譯,只要加載二進制代碼就好了。那Unity有沒有做這件事呢?我們是根據平臺和環境預編譯的Shader。 對於支持 Binary Shader 加載的設備,在首次編譯某個 Shader 的時候是會生成其對應的 Binary Shader Cache ,生成的 Binar
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