UnityShader之遮擋透明

  很久沒寫博客了,最近在學shader,不得不說,shader真的很是美妙,我沉迷其中沒法自拔= =html   以前作過一個遮擋透明的功能,當物體遮擋住主角時,該物體會變成半透明顯示出主角。此次一樣是遮擋透明的功能,不過,變透明的剛剛相反,是主角變成半透明,更嚴謹的說是主角被遮擋的那一部分變成半透明。ide   先放出結果圖:post     當被遮擋時,遮擋部分透明處理,那麼須要涉及渲染深度
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