Spine動畫如何才能不被UGUI遮擋

總所周知: 3D的物體(包括3D場景內的Sprite)都是3D場景內的,所以它的一定會被UI遮擋住,那下面我們來說點解決方案。 如何讓Spine動畫或者3D物體不被UI遮住。切能夠層級分明: 第一種方法 在做2D界面的時候,默認我們的Canvas的攝像機模式是這樣的 這樣的話,我們如果創建了UI全屏界面就一定會把3D物體遮擋了。 OK,那我們切換一下Canvas的Render Mode的模式 就會
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