Unity使用Spine動畫,UGUI

//引入命名空間 using Spine.Unity; public class UI_Rooster_Main : MonoBehaviour { //龍骨對象 public SkeletonGraphic Spine_Hero; void Start () { //使用動畫以前首先執行一下如下兩個方法,否則會出現問題 Spine_Hero.Skeleton.SetToSet
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