Unity Shader 學習筆記(25) 全局霧效

Unity Shader 學習筆記(25) 全局霧效 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》 3D數學 學習筆記(7) 視圖、視錐、視場(Field of View)、裁切空間、屏幕空間web 霧效(Fog) 實現方法:app Unity內置霧效能夠產生基於距離的線性或指數霧效。 自行編寫霧效須要添加#pragma multi_compile_fog指令,並使用相關宏。缺點是須要爲全部物
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