Unity 2D射線基本使用和畫線

2D射線可以檢測到掛載了Collider2D的對象,包括isTrigger的對象。 如果發射射線的對象自身帶有碰撞器,射線從碰撞器內部發出,檢測到碰撞的第一個對象將是自身。 如果不想返回自身,可以在設置中取消勾選 Queries Start In Collider 如果不想檢測isTrigger對象的碰撞,可以取消勾選Queries Hit Triggers 定義射線: //參數爲:起點座標,方向
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