遊戲程序設計 # ch2 遊戲服務器概述 # 4 設計原理與方法論

第二章 遊戲服務器概述 1 什麼是遊戲服務器 2 遊戲服務器的分類和發展 3 核心技術和實現難點 4 設計原理與方法論 第四節 設計原理與方法論 KISS原則 KISS == Keep It Simple,Stupid(一看就懂) 系統設計儘量簡單,減少模塊耦合 灰度 柔性可用 當這種條件有限的時候不能提供完整的服務的時候,可以以遊戲的方式提供有損的服務 (比如戰鬥服務器出故障,不能打PVP了,那
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