遊戲程序設計 # ch2 遊戲服務器概述 # 3 核心技術和實現難點

第二章 遊戲服務器概述 1 什麼是遊戲服務器 2 遊戲服務器的分類和發展 3 核心技術和實現難點 4 設計原理與方法論 第三節 核心技術和實現難點 遊戲服務要解決的核心問題 PCU,Passenger Car Unit,同時在線用戶,考慮服務器性能數據 DAU,每天登陸過的用戶,考慮遊戲運營數據 核心技術和實現難點 休閒類一般單服大概支持同時在線2~3w+玩家 高強度交互,比如射擊類的,一個服務器
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