Unity中的MipMap與LOD

查看Texture2D的定義 可以看到有一項是mipmap,即紋理貼圖金字塔。     mipmap針對的是紋理貼圖,大白話就是,一個模型身上會有貼圖,當我們對這個貼圖使用了MipMap技術之後,那麼在遊戲運行中這個模型的貼圖會根據攝像機距離模型的遠近而調整不同的不同質量的貼圖顯示。     在這個遊戲場景中,我們給一個模型貼了一個木紋貼圖,當我們沒有對這個貼圖使用MipMap技術的時候,無論我們
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