沒弄懂的 Texture Mipmap Streaming (Unity 2018.2)

首先,沒弄懂 這個東西是否帶來了性能上的提高?html 它用少許CPU資源以節省潛在的大量GPU內存。ios         Texture mipmap Streaming系統使您能夠控制實際加載到內存中的mipmap級別。 一般Unity會加載存儲在磁盤上的全部mipmap級別,可是使用此係統,您能夠直接控制加載哪些mipmap級別。c#       一般,這樣的系統經過僅加載渲染場景中當前相
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