UE4中的簡單碰撞與複雜碰撞

       物體碰撞形狀分爲簡單碰撞和複雜碰撞,簡單碰撞的形狀比較簡單,方便計算,可以由用戶自己添加和編輯,複雜碰撞緊貼物體表面,形狀精確但是計算量大。        將引擎下的球體模型複製到工程的Content目錄下,雙擊在模型編輯器中觀察簡單碰撞(不太明顯)和複雜碰撞,使用工具欄Collision下拉菜單切換碰撞的顯示與隱藏,如下圖所示        爲了在碰撞檢測測試中更明顯看到簡單碰撞和
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