UE4中的Collision(碰撞)規則梳理

第一部分是碰撞一些小心得,新手可以直接看第二部分,希望能幫到你。 第二部分是基礎知識。 第一部分 這裏說下使用過程中發現的小點, 1.有些情況可能會讓大家產生懷疑。比如這個節點····· 當你使用這個節點的時候,物體十有八九都是直接穿過去了,不管你怎麼設置兩者之間的碰撞關係! 這個節點是強制位移的,解決辦法很簡單。只需要勾選Sweep,並且保證Collision主體是根節點即可。 設置完成之後物體
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