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Unity學習筆記(二) 碰撞檢測與觸發檢測
時間 2019-12-05
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正好看到了Roll a ball這個遊戲,因而就溫故一下碰撞檢測和觸發檢測 1.前期準備 中間省去建造一些基礎的物體的過程,最後呈現以下圖 咱們的主角就是中間的球體 其GameObject名爲player,咱們在其身上添上剛體組件(Rigidbody)使其能夠進行物理移動 web 其次,咱們再建立一個Move腳本用來控制球體的移動ide private Rigidbody rgd; public
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