JavaShuo
欄目
標籤
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十四):無縫世界場景構建與同步(一)
時間 2020-12-30
標籤
無縫世界
系統設計
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
前提假設 本文稱共同構建完整世界的服務爲Cell 即多個Cell服務共同組成一個世界場景 本文假設你已經實現了一個分佈式對象系統。 本文稱爲實體 每個實體可以在多個Cell創建實例 世界場景構建 世界場景構建,簡單的說就是每個Cell對應部分世界場景區域,這樣拼湊成整個完整的世界場景。 接下來,將按依次介紹: 規則正方形組成的世界 不規則區域組成的世界 規則正方形組成的世界 場景構建 假設世界被正
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十七):無縫世界場景構建與同步(四)
2.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十六):無縫世界場景構建與同步(三)
3.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十五):無縫世界場景構建與同步(二)
4.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十一):IO遊戲同步
5.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十四):IO遊戲同步(二)
6.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十七):IO遊戲同步(三)
7.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十一):排行榜服務器設計思路(二)
8.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十六):IO遊戲服務器架構
9.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十):排行榜服務器設計思路
10.
無縫世界網遊服務器架構的設計思路
更多相關文章...
•
Git 服務器搭建
-
Git 教程
•
服務器上的 XML
-
XML 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
遊戲服務器開發
Android遊戲開發十四
Android遊戲開發十三
遊戲開發
世界第一
一百一十四
三百四十一
四百一十三
一百三十四
Android遊戲開發之一
興趣愛好
遊戲
SQLite教程
Spring教程
瀏覽器信息
服務器
開發工具
微服務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十七):無縫世界場景構建與同步(四)
2.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十六):無縫世界場景構建與同步(三)
3.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十五):無縫世界場景構建與同步(二)
4.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十一):IO遊戲同步
5.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十四):IO遊戲同步(二)
6.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十七):IO遊戲同步(三)
7.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十一):排行榜服務器設計思路(二)
8.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十六):IO遊戲服務器架構
9.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十):排行榜服務器設計思路
10.
無縫世界網遊服務器架構的設計思路
>>更多相關文章<<