Go遊戲服務器開發的一些思考(三十四):無縫世界場景構建與同步(一)

前提假設 本文稱共同構建完整世界的服務爲Cell 即多個Cell服務共同組成一個世界場景 本文假設你已經實現了一個分佈式對象系統。 本文稱爲實體 每個實體可以在多個Cell創建實例 世界場景構建 世界場景構建,簡單的說就是每個Cell對應部分世界場景區域,這樣拼湊成整個完整的世界場景。 接下來,將按依次介紹: 規則正方形組成的世界 不規則區域組成的世界 規則正方形組成的世界 場景構建 假設世界被正
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