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Go遊戲服務器開發的一些思考(十七):IO遊戲同步(三)
時間 2019-12-06
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概要 在本系列的11章、14章中,討論了IO遊戲同步;並介紹了一種同步方式:每100ms發送一次全量狀態包;介紹了做爲抗網絡波動的優化手段,使用UDP協議來發這個狀態包。python 本章將深刻討論,網絡波動下的同步問題。linux TC命令模擬網絡環境 既然要討論壞的網絡狀況,天然少不了這樣的測試環境。git linux系統自帶了tc命令,能夠方便的在內核層控制模擬網絡狀況。github tc命
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