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Go遊戲服務器開發的一些思考(三十一):排行榜服務器設計思路(二)
時間 2021-01-02
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最終設計 通過排名過濾服務多開及戰力數據緩衝器,來緩衝網絡壓力 通過排名過濾服務的戰力篩選器過濾掉 1-N/OPS 的數據 通過排名服務保證了排序的唯一性 本架構 排名服務、數據庫可以做到壓力很小 排名過濾服務 通過 多開,來減低壓力到合適水平 另外,還需要一些編程技巧,來保證系統的可靠性,如上節提到的:如何保證變化的戰力數據不丟失等。 下面依次介紹之 優化 戰力篩選器 每幀處理 戰力篩選器 的
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