Go遊戲服務器開發的一些思考(三十六):無縫世界場景構建與同步(三)

本文內容思想來源於2位同事的研究。 主要關於實體的創建、主從的確定、主從切換。 實體第一個實例創建 這本身沒有多少可講的 需要知道的是,這個實體是Master(廢話) 實體主從切換原則 如果實體Master實例,完全在Cell管轄區域(綠色部分區域),是不需要做主從切換的。 如果實體Master實例,在Cell邊界與主從切換線內移動,是不需要做主從切換的。 如果實體Master實例,越過主從切換線
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