Go遊戲服務器開發的一些思考(三十七):無縫世界場景構建與同步(四)

Cell負載均衡 多個Cell共同承載整個世界的人數。 但是難免多個Cell上有個別Cell承載人數特別多。而某些Cell則承載了很少的人數。 所以完備的無縫世界,都具備Cell的負載均衡功能。 下面來分析下如何實現Cell的負載均衡。 一、最初世界狀態 上圖是最初的世界狀態。 整個世界場景被切分爲10 x 10 100個方格。 有4個Cell,每個承載25個方格,組成一個世界場景。 下面假設,狀
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