Go遊戲服務器開發的一些思考(三十五):無縫世界場景構建與同步(二)

不規則區域組成的世界 首先必須遵循按正方形切割整個世界場景。 然後可以通過配置,把配置設置某個Cell上有哪些方塊。 如上圖,這是一個所有塊都是相連的。通常都會這麼做。 當然不相連、或是凹形等,都是可以的。 配置上只需要填寫某個Cell有哪些方塊即可。 初始化過程 在服務器組啓動完畢,Cell初始化時, 遍歷這些方塊, 把它們的區域a-i的,分別會外接哪些其他Cell收集全。 即像圖中的灰色區域都
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