JavaShuo
欄目
標籤
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十五):無縫世界場景構建與同步(二)
時間 2021-01-02
標籤
無縫世界
系統設計
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
不規則區域組成的世界 首先必須遵循按正方形切割整個世界場景。 然後可以通過配置,把配置設置某個Cell上有哪些方塊。 如上圖,這是一個所有塊都是相連的。通常都會這麼做。 當然不相連、或是凹形等,都是可以的。 配置上只需要填寫某個Cell有哪些方塊即可。 初始化過程 在服務器組啓動完畢,Cell初始化時, 遍歷這些方塊, 把它們的區域a-i的,分別會外接哪些其他Cell收集全。 即像圖中的灰色區域都
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十六):無縫世界場景構建與同步(三)
2.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十四):無縫世界場景構建與同步(一)
3.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十七):無縫世界場景構建與同步(四)
4.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十一):IO遊戲同步
5.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十七):IO遊戲同步(三)
6.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十四):IO遊戲同步(二)
7.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十一):排行榜服務器設計思路(二)
8.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十六):IO遊戲服務器架構
9.
無縫世界網遊服務器架構的設計思路
10.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十):排行榜服務器設計思路
更多相關文章...
•
Git 服務器搭建
-
Git 教程
•
服務器上的 XML
-
XML 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
遊戲服務器開發
Android遊戲開發十三
Android遊戲開發十二
VC++遊戲開發#十二
遊戲開發
服務器架構
Android遊戲開發二十五
Android遊戲開發二十一
Android遊戲開發之五
VC++遊戲開發#五
遊戲
興趣愛好
SQLite教程
Spring教程
瀏覽器信息
服務器
開發工具
微服務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十六):無縫世界場景構建與同步(三)
2.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十四):無縫世界場景構建與同步(一)
3.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十七):無縫世界場景構建與同步(四)
4.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十一):IO遊戲同步
5.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十七):IO遊戲同步(三)
6.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十四):IO遊戲同步(二)
7.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十一):排行榜服務器設計思路(二)
8.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十六):IO遊戲服務器架構
9.
無縫世界網遊服務器架構的設計思路
10.
Go遊戲服務器開發的一些思考(三十):排行榜服務器設計思路
>>更多相關文章<<