梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一個GLSL程序

http://www.cnblogs.com/designyourdream/p/6739413.html OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。   Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader executa
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