OpenGL ES 3.0着色器和程序

理解着色器和程序 數組       要想使用着色器進行渲染,須要建立着色器對象和程序對象。着色器對象能夠理解爲編譯器,程序對象能夠理解爲連接程序。 着色器對象是包含單個着色器的對象。源代碼提供給着色器對象,而後着色器對象被編譯爲一個目標形式(相似於.obj文件)。編譯以後,着色器對象能夠鏈接到一個程序對象。程序對象能夠鏈接到多個着色器對象。在Opengl ES中,每一個程序對象必須鏈接一個頂點着色
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