OpenGL核心技術之HDR

筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書作者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 一般來說,當存儲在幀緩衝(Framebuffer)中時,亮度和顏色的值是默認被限制在0.0到1.
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