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OpenGL核心技術之GPU編程
時間 2019-12-05
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筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書做者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。編程 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer/144數組 3D遊戲引擎的核心是渲染,遊戲品質的提高須要經過Shader編程實現渲染技術,一般的渲染
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