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Unity可編程渲染管線系列(六)透明度(裁剪與淡化 Clipping and Fading)
時間 2020-12-25
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目錄 1 Alpha裁剪 1.1 Alpha貼圖 1.2 紋理化 1.3 丟棄片段 1.4 裁剪陰影 1.5 雙面渲染 1.6 給背面翻轉法線 1.7 可選的裁剪 1.8 Alpha-Test渲染隊列 2 半透明 2.1 混合模式 2.2 透明渲染隊列 2.3 不寫入深度 2.4 雙面材質的半透明 2.5 製作一個雙面mesh 2.6 Alpha-Clipped 陰影 2.7 接受陰影 3 Sha
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