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Unity可編程渲染管線系列(十一)後處理(全屏特效)
時間 2020-12-25
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目錄 1 後處理棧(Post-Processing Stack) 1.1 Asset 1.2 默認棧 1.3 渲染棧 2 渲染目標 2.1 渲染到紋理 2.2 Blitting 2.3 隔離深度紋理 3 全屏三角形 3.1 Mesh 3.2 着色 3.3 繪製 3.4 可變源紋理 4 模糊 4.1 着色器 4.2 過濾(Filtering) 4.3 模糊兩次 4.4 可配置模糊 5 使用深度緩存
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