[shader]動態天空球

最終效果 思路 把天空球當成一個球體來處理紋理。 貼圖UV動畫。 經過漸變顏色和曲線控制晝夜變化。 Shader源碼 Shader "QQ/Sky" { Properties { _SunSize("SunSize",Range(0,1)) = .5 _SkyColor("SkyColor",Color) = (0.4,0.6,0.7,1) _SkyTint("SkyTint",C
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