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Unity動態天空shader實現
時間 2019-12-05
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{web 目錄 人物移動+相機跟隨腳本修改 Gpuinstance實現大面積草地 風吹麥浪+人物影響 後處理動態天空實現 動態天空實現 體積光實現的三種方法 } 效果以下: 我最開始的想法是,先提早作兩張分形噪聲(每張都疊了8次柏林噪聲)紋理,而後經過_Time.x控制採樣,根據採樣結果混合顏色插值,而後效果通常,個人顏色配置的很差,感性計算也不是很到位,而後在shadertoy上看到了 http
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