Creator3D 守護你的球球—UV動畫與天空盒

1 遊戲預覽

在線體驗地址:http://example.creator-star.cn/follo-ball/編輯器

2 場景物體

場景物體佈局

新建場景後,引擎會爲咱們建立默認的攝像機和燈光,這個咱們就不介紹了,若是不太瞭解,能夠參考以前的文章。咱們先介紹一下游戲中的物體:動畫

  1. 地面:地面使用 Plane 建立,將他的Z深度設置爲10米,同時爲地面定製了一個材質貼圖;
  2. 吸盤:吸盤是由 Torus 圓環體建立,定製了專用材質,並且還有一個向裏面吸入的UV動畫(下面一小節),同時爲它添加了一個球體碰撞組件,但不添加剛體組件,我只須要使用碰撞組件監聽它與障礙物的碰撞,不須要物理表現;
  3. 守護球:守護球是由 Sphere 球體建立,一樣只須要一個球體碰撞組件,球的旋轉是咱們由tween模擬的,並非真實的物理效果;
  4. 障礙物體:障礙物是 Cube 立方體搭建的,在節點上掛載了碰撞組件與剛體,當吸盤將柱子吸走後,上面的橫條會下落碰到咱們的守護球,這個掉落須要使用物理引擎來解決;
  5. 終點:終點也是一個Cube,當守護球碰到它後表示過關;

3 UV動畫編輯

遊戲的內容比較簡單,使用咱們以前講過的【打磚塊】遊戲中的內容就能夠搞定,惟一這裏新增長了吸盤動畫,咱們看下它是怎麼製做的,不用寫代碼的哦。3d

首先爲 Torus 節點添加一個 Animation 組件,看下圖:
blog

切換到動畫編輯器窗口,點添加 AnimationClip,如圖:
遊戲

在動畫屬性列表中,添加動畫屬性 tilingOffset,如圖:
圖片

咱們給 tilingOffset 屬性 K 兩個關鍵幀,在關鍵幀上,將它的 w 屬性分別設置爲 0 和 1:
ip

保存退出動畫編輯器,同時記得將 Animation 組件的 PlayOnLoad 屬性勾選上,就搞定了。資源

4 天空盒編輯

爲了讓遊戲更具備沉浸感,咱們來模擬一個真實世界,爲遊戲添加天空盒。get

首先建立天空盒資源,選中一個目錄,鼠標右鍵菜單 CubeMap 選項,以下圖:

我在網上找了一個天空盒資源,設置天空盒6個面的圖片,看下圖:

須要注意,我這個資源中的 Left 與 Right 在 Creator 中是須要交換一下,你能夠看到下面的預覽,六張圖須要完美接縫。

接下來選擇 Scene 節點,將天空盒資源拖動到屬性:

這時咱們在場景編輯中就能夠看到了,不過這裏須要注意,Shawn在這裏卡了十幾分鍾,運行預覽天空盒還不能被顯示出來。我是向引擎組大佬求助,才知道,在攝像機上還有一個開關,看圖:
file

至此咱們的遊戲場景就所有佈局好了,是否是很 Nice 呢!

5 小結

本篇文章介紹了」守護球球「這個遊戲的場景佈局,以及吸盤動畫、天空盒。接下來就是障礙物的佈置,這徹底是一個消耗體力與精力的活,不知道是否是引擎BUG,遊戲中出現一些 Cube 不能掉落,並且障礙物多了,在手機上會有些卡頓,真的是很是糾結。

下次分析一下游戲中的控制代碼,爲了控制流暢,改了不下十幾種方法,這個但是把 Shawn 拆騰快哭了,最後求給個贊,原創不易!!!

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