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場景物體佈局
新建場景後,引擎會爲咱們建立默認的攝像機和燈光,這個咱們就不介紹了,若是不太瞭解,能夠參考以前的文章。咱們先介紹一下游戲中的物體:動畫
遊戲的內容比較簡單,使用咱們以前講過的【打磚塊】遊戲中的內容就能夠搞定,惟一這裏新增長了吸盤動畫,咱們看下它是怎麼製做的,不用寫代碼的哦。3d
首先爲 Torus 節點添加一個 Animation 組件,看下圖:
blog
切換到動畫編輯器窗口,點添加 AnimationClip,如圖:
遊戲
在動畫屬性列表中,添加動畫屬性 tilingOffset,如圖:
圖片
咱們給 tilingOffset 屬性 K 兩個關鍵幀,在關鍵幀上,將它的 w 屬性分別設置爲 0 和 1:
ip
保存退出動畫編輯器,同時記得將 Animation 組件的 PlayOnLoad 屬性勾選上,就搞定了。資源
爲了讓遊戲更具備沉浸感,咱們來模擬一個真實世界,爲遊戲添加天空盒。get
首先建立天空盒資源,選中一個目錄,鼠標右鍵菜單 CubeMap 選項,以下圖:
我在網上找了一個天空盒資源,設置天空盒6個面的圖片,看下圖:
須要注意,我這個資源中的 Left 與 Right 在 Creator 中是須要交換一下,你能夠看到下面的預覽,六張圖須要完美接縫。
接下來選擇 Scene 節點,將天空盒資源拖動到屬性:
這時咱們在場景編輯中就能夠看到了,不過這裏須要注意,Shawn在這裏卡了十幾分鍾,運行預覽天空盒還不能被顯示出來。我是向引擎組大佬求助,才知道,在攝像機上還有一個開關,看圖:
至此咱們的遊戲場景就所有佈局好了,是否是很 Nice 呢!
本篇文章介紹了」守護球球「這個遊戲的場景佈局,以及吸盤動畫、天空盒。接下來就是障礙物的佈置,這徹底是一個消耗體力與精力的活,不知道是否是引擎BUG,遊戲中出現一些 Cube 不能掉落,並且障礙物多了,在手機上會有些卡頓,真的是很是糾結。
下次分析一下游戲中的控制代碼,爲了控制流暢,改了不下十幾種方法,這個但是把 Shawn 拆騰快哭了,最後求給個贊,原創不易!!!