關於opengl es 多線程渲染時應該注意的問題。

     在使用opengl es多線程渲染時,會出現多個線程同時使用一個共享的紋理或者其它可共享的資源。git 多線程訪問共享資源,那沒必要多說,確定須要鎖或者其它保證線程安全的東西。github         但在使用opengl es繪圖指令時,並非立刻送給圖形硬件去執行,而是先放到一個緩衝區中,安全 等緩衝區滿了再將指令送到圖形硬件去執行,當指令比較少時,天然不會當即獲得渲染的結果,這個
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