unity 仿ue4湖水效果

這次是做個測試,看看材質通用性 爲了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最後的效果(當然比起ue4裏面還添加了一些,用的線性空間和deferred模式) 下面是ue4原本的 因爲主要是法線上的效果,unity在法線和光照效果上還是差挺多的 連節點中還發現深度信息和ue4略有不同這個要注意 而且在測試中還發現了shaderforge的bug 當然depth相關
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