Unity Shader學習:水墨效果

Unity Shader學習:水墨效果 偶然在網上看到9級鐵甲蛹大神的水墨風格後處理覺得挺有意思,參照着實現一下,還是涉及到之前油畫效果的算法,叫什麼濾波暫時不清楚,應該用來處理手繪效果挺多的。 水墨風格基本原理:高斯模糊原始圖像,用深度算出邊緣進行描邊,最後用畫筆效果的濾波完成最終圖像。 有需要可以用Post Proces改變顏色範圍,更接近水墨的顏色。 c#部分: //屏幕後處理基類 usin
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