調整SortingOrder解決UGUI中粒子層級問題

爲了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但與純2D的UI動畫或Spine不同,粒子在場景中製作,會存在與UI的穿插問題。本文探討如何更改特效或UI的SortingOrder避免穿插。 前提條件 首先,Canvas的類型是一切的基礎,我使用的Canvas是Screen-Space ,所有UI通過一個正交攝像機照出來。製作UI通常使用這種模式,本文不討論其他情況。 核心原理 通過更改渲
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