Unity3d UGUI 粒子效果層疊解決方案

在 雨鬆MOMO 的基礎上改了一下,改用renderQueue的方法來解決粒子和UI層疊的問題 ( 雨鬆MOMO的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/3435) 其實解決方案有很多 這裏先舉個例子吧 (最後發現還是調整sorting layer的方式更簡單些) Canvas參數 相機參數 代碼(每個需要綁定的物體需要掛載個腳本) using UnityEng
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