UGUI層級問題

相機可以根據3D物體的層級來決定是否渲染3D物體,不能根據同一個Canvas UI元素層級的不同來確定UI層的不同元素是否顯示 相機設置屏蔽藍色層,藍色層3D方塊已屏蔽,同爲藍色層的圖片還能渲染。 若想根據層級不同渲染不同的UI,UI元素不能位於同一Canvas,需創建不同Canvas。 unity應該是根據canvas的層級判斷,不能根據canvas下的元素的層級來判斷。
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