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Shader特效——實現「噪聲」【基於ShaderToy】【GLSL】
時間 2019-12-05
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特效
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基於ShaderToy
GLSL
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本文是學習了CandyCat的博客以後寫的一個小結,女神的博客理論寫得很是詳盡,看完有種如沐春風的感受。算法 1.若干常見噪聲類型 先上個效果圖:dom 從左到右依次爲:1.Perlin噪聲,2.FBM疊加的分形噪聲,3.對FBM絕對值疊加的分形噪聲,4.值噪聲,5. Simplex噪聲。函數 如下代碼是基於ShaderToy的做者Inigo Quilez的demo進行二次修改的,並添加了本身的總
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