Unity粒子特效裁剪(基於NGUI的shader裁剪實現)

這幾天總結一下之前遇到的有意思的問題,之前遇到的時候沒時間總結,現在就總結一下。 首先說一下關於特效的裁剪應用的場景主要是scrollview中,當scrollview中的物體超出UIPannel的範圍NGUI會對超出的部分的UI進行裁切,其原理是將UIPannel的裁剪區域傳遞給其自帶裁剪shader對超出區域的像素透明度設爲完全透明,但是並不會作用於粒子特效,所以會出現拖拽UI控件至超出邊界的
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