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Unity shader 使用噪聲實現火光搖曳效果
時間 2021-07-14
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先聲明一點,該效果並非完全原創,偶然發現項目中前輩寫的效果,覺得很驚豔,由於shader代碼略顯晦澀,自己簡化之後做的另一版。 再次感謝前輩! 先上效果: 使用到的紋理: 一張火焰基礎形狀紋理 一張噪聲紋理 一張存儲線性插值參數的紋理,r通道存儲的是和UV.y 負相關的1 -- 0漸變的值,g通道存儲的是 UV.y 非線性負相關的1--0漸變值 r通道: g通道: 一張漸變顏色的紋理
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