【Unity3D】UGUI組件的監聽

組件的監聽在各大編程語言中司空見慣,也就是這個組件一旦出現某種狀況就執行某段函數。編程 在Unity3D中也不例外,在《【Unity3D】場景切換、UGUI組件事件、開始遊戲與關閉遊戲》(點擊打開連接)與《【Unity3D】對話框、隱藏與顯示、拖拽》(點擊打開連接)之中,其實已經涉及到UGUI組件監聽的大部分知識了,可是都是須要在Editor中通過一系列的設置才能讓監聽順利進行。如何讓UGUI組件
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