【Unity3D ugui】簡單控件的事件監聽

剛開始學Unity3D,最近在看UI這一塊,使用Unity編輯器進行事件綁定,總感受怪怪的,不如使用代碼進行監聽來得直觀。編輯器 首先是資源層次結構code 而後在Panel上掛Test腳本,腳本里使用委託進行事件監聽orm using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { priva
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