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Unity3D監聽事件
時間 2019-12-06
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用法 編寫一個監聽事件 void OnSpeedChanged(float speed) { this.speed = speed; } 註冊一個監聽事件 void OnEnable() { Messenger<float>.AddListener("speed changed", OnSpeedChanged); } 取消註冊(刪除
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