UGUI之UI組件及GameObject的事件監聽系統封裝

     第一種:用代碼動態的給組件加監聽事件,都是利用組件自己的事件接口去實現相應事件的方法,只不過是用代碼實現的動態添加的事件監聽。下面是放個按鈕的添加監聽事件的方法,其中一個是帶參數的添加方法。canvas using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng
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