UE4學習日記(七)跑步傾斜動畫

有時候,我們希望能夠實現當玩家進入衝刺狀態的時候,鏡頭轉動導致玩家發生變化時,玩家的身體也會朝着轉動的方向發生傾斜。 首先要做的是在角色藍圖中添加一個是否衝刺的bool變量IsSprinting,並通過按鍵控制角色是否衝刺。 然後在輸入軸MoveForward後面的【添加移動輸入】後面,設置傾斜值LeanValue。 注:【F插值到】中Current值會每隔DeltaTime秒以InterpSpe
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