Unity Mecanim動畫的實現(九):動畫層、遮罩與Ik動畫

1.動畫層         (1)新建動畫層 能夠經過         (2)動畫層的屬性。         web Weight表明某個動畫層的權重,權重爲0,該層動畫不對模型產生影響,權重爲1時,將產生最大影響。 Mask:動畫遮罩 Blending,該層動畫與其餘層動畫的混合方式,包括Override(複寫方式,即取不一樣層動畫的中間值)和additive(直接疊加)。 Sync,同步。同步
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