【Unity開發筆記】 NAV組件渲染,以及簡單的連續尋路

1、對物體行動區域進行渲染     打開Navigation 如果沒有從window下拉列表中找 對選擇要渲染的區域,對其layer層進行設定 並對區域的Static進行修改 在Navigation中勾選Navigation Static,在Navigation Area中可以對行動區域進行劃分,可在Navigation的Area中添加, 之後打開Navigation的Bake,設置好參數Bake
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