JavaShuo
欄目
標籤
【Unity開發筆記】 NAV組件渲染,以及簡單的連續尋路
時間 2021-06-02
標籤
Unity開發筆記
unity3d
unity
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1、對物體行動區域進行渲染 打開Navigation 如果沒有從window下拉列表中找 對選擇要渲染的區域,對其layer層進行設定 並對區域的Static進行修改 在Navigation中勾選Navigation Static,在Navigation Area中可以對行動區域進行劃分,可在Navigation的Area中添加, 之後打開Navigation的Bake,設置好參數Bake
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity導航 (尋路系統Nav Mesh Agent)
2.
Unity Shader 筆記之Unity的渲染路徑
3.
Unity A*尋路插件簡單解析
4.
Unity-Shader渲染路徑隨筆
5.
Unity組件 — 拖尾渲染Trial Renderer
6.
Unity渲染2 Shader Fundamentals 學習筆記。
7.
Unity渲染5 Multiple Lights 學習筆記
8.
Unity渲染 3 Combining Textures 學習筆記
9.
Unity渲染6 Bumpiness 學習筆記
10.
Unity 燈光渲染烘培筆記
更多相關文章...
•
MySQL的版本以及版本號
-
MySQL教程
•
構造連續的ICMP數據包
-
TCP/IP教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
渲染
開發筆記
nav
簡簡單單
我的Unity筆記
組件化開發
連續
初始渲染
卡通渲染
以及
遊戲
MyBatis教程
Spring教程
Docker教程
開發工具
插件
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity導航 (尋路系統Nav Mesh Agent)
2.
Unity Shader 筆記之Unity的渲染路徑
3.
Unity A*尋路插件簡單解析
4.
Unity-Shader渲染路徑隨筆
5.
Unity組件 — 拖尾渲染Trial Renderer
6.
Unity渲染2 Shader Fundamentals 學習筆記。
7.
Unity渲染5 Multiple Lights 學習筆記
8.
Unity渲染 3 Combining Textures 學習筆記
9.
Unity渲染6 Bumpiness 學習筆記
10.
Unity 燈光渲染烘培筆記
>>更多相關文章<<