3d手繪和次世代哪個更吃香?

從2018年開始很多遊戲公司3D手繪都在轉型次世代,隨着現在技術的發展和市場的需求,次世代只會越來越香~~ 遊戲美術人員需求量:次世代場景>次世代角色>3D動作,原畫,關卡,特效>UI。 按照大環境發展來說,初級的3D手繪和次世代,剛入行的話,薪資基本是一樣的。 只有高級的3D手繪會比初級的次世代薪資高的。 次世代是屬於3D建模中的一種,只是因爲它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去
相關文章
相關標籤/搜索