[Unity3D]2D遊戲中處理Sprite和UI之間的位置關係

在開發項目中,遇到一個問題,我須要把動態的人物Sprite放在鏡頭前,同時又要把UI放在固定的位置,而且一些UI彈出式會覆蓋掉人物等Sprite避免干擾,下面就來實現這個需求html 設置相機和Canvas 由於我作的是2D遊戲,首先先把攝像機的Projection(投影)模式設置爲Orthographic(正交) 在這裏科普一下 Camare有兩種Projection(投影)模式,分別是Pers
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