Unity中Sprite和UI Image的區別

coffeecato寫在前面: 本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的示圖非常具有代表性,從drawcall的生成過程分析性能開銷的重點,引出了overdraw和達到GPU像素填充率限制的原因,從中也可以看出作者對這個主題的理解頗有深度。查看作者的個人自述,居然是個2012年畢業的小夥子,後生可畏啊!翻譯本文對自己也是個考驗。 英文水平捉急,如果錯誤請多多指正。 原文:UNITY SPRITES
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