H5遊戲開發的架構總結(一) 客戶端

【客戶端】 1.關於遊戲引擎 在15年3月開始準備作h5遊戲的時候,首先遇到的問題就是引擎選型的問題。 當時市面上的2d引擎主要有3個:白鷺egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是由於我之前用cocos2d-x(c++)作了一年多的手遊客戶端,因此,很天然就選擇了cocos2d-js。另外一方面,是由於當時市面上其餘兩個引擎的成功項目還很少。 cocos引擎的每一次版本更新,
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